新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財(cái)報(bào),顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻(xiàn)。有媒體統(tǒng)計(jì),這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財(cái)報(bào),是當(dāng)之無愧的中國長青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對(duì)優(yōu)勢占據(jù)榜首。此d? ?oán bong da h?m nay前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實(shí)現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年?duì)I收仍同比增長26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動(dòng)游戲市場收入636.26億元,同比大d? ?oán bong da h?m nay漲20.29%。在游戲類型上,報(bào)告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動(dòng)作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。
海量資訊、精準(zhǔn)解讀,盡在新浪財(cái)經(jīng)APP
責(zé)任編輯:何俊熹
頂: 79踩: 11
d? ?oán bong da h?m nay
人參與 | 時(shí)間:2025-09-16 06:10:52
評(píng)論專區(qū)
相關(guān)文章
- 第35次登上騰訊財(cái)報(bào)!《王者榮耀》已連續(xù)三年霸榜全球手游收入TOP1
- “科學(xué)探索獎(jiǎng)”公布2025年獲獎(jiǎng)名單!潘建偉:只有“從零到一”的突破,才能引領(lǐng)創(chuàng)新的發(fā)展
- 百度公布營銷服務(wù)商首批名單,Q3新引入78家服務(wù)商
- 大包包女2022新款潮大容量腋下百搭托特包少女時(shí)尚手提通勤單肩包
- 阿里速賣通:泳池機(jī)器人成今夏出海增速最快品類之一,歐洲市場需求激增
- 阿里靈犀互娛匯報(bào)線從大文娛轉(zhuǎn)向集團(tuán)?虎鯨文娛暫無回應(yīng)
- 行李箱女小型20寸輕便單桿密碼旅行箱男24ins新款網(wǎng)紅皮箱拉桿箱
- 韓版春夏新款月牙腋下包女包小眾時(shí)尚黑色鱷魚紋單肩百搭潮手提包
- 軟皮小挎包2022新款女士媽媽包送婆婆迷你小方包中老年斜挎小包包
- 歐美風(fēng)osoi包包女小眾設(shè)計(jì)2022秋季新款潮人拼接牛仔腋下單肩小包