新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財(cái)報(bào),顯示其本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣404億元,同比增長(zhǎng)17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績(jī)被提及,其收入增長(zhǎng)再次為騰訊游戲整體營(yíng)收增長(zhǎng)作出貢獻(xiàn)。有媒體統(tǒng)計(jì),這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財(cái)報(bào),是當(dāng)之無愧的中國(guó)長(zhǎng)青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占據(jù)榜首。此bóng ?á cà kh?a前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實(shí)現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長(zhǎng)速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年?duì)I收仍同比增長(zhǎng)26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 857.04億元,同比增長(zhǎng)17.99%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入636.26億元,同比大漲20.29%。bóng ?á cà kh?a在游戲類型上,報(bào)告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動(dòng)作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。
海量資訊、精準(zhǔn)解讀,盡在新浪財(cái)經(jīng)APP
責(zé)任編輯:何俊熹
頂: 81382踩: 76781
bóng ?á cà kh?a
人參與 | 時(shí)間:2025-09-20 21:17:56
評(píng)論專區(qū)
相關(guān)文章
- 值得買科技:“海納”MCP Server上線“知識(shí)圖譜”新接口
- 蔚來李斌:2025是汽車行業(yè)拐點(diǎn),用戶選擇顯示出大三排SUV的純電時(shí)代正在到來!
- 商湯元蘿卜聯(lián)動(dòng)瘋狂動(dòng)物城發(fā)布朱迪系列新品
- 泡泡瑪特首度入選恒生指數(shù),年內(nèi)股價(jià)漲幅超258%
- 北京星巴克基金會(huì)五周年:累計(jì)投入超4100萬元、惠及20萬人
- 星紀(jì)魅族萬志強(qiáng):22是魅族史上打磨時(shí)間最久的一臺(tái)手機(jī),數(shù)字系列不再區(qū)分Pro版與標(biāo)準(zhǔn)版
- DeepSeek又更新了,期待梁文鋒“炸場(chǎng)”
- 閱文集團(tuán)與《王者榮耀》啟動(dòng)“國(guó)創(chuàng)內(nèi)容戰(zhàn)略合作計(jì)劃”
- 羅永浩:華與華老板已跟我道歉,這件事可以過去了
- 京東集團(tuán):二季度收入3567億元同比增長(zhǎng)22.4% ,員工已達(dá)90萬