新浪科技訊 8月13日晚間消息,騰訊發(fā)布Q2財(cái)報(bào),顯示其本土市場(chǎng)游戲收入為人民幣404億元,同比增長(zhǎng)17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績(jī)被提及,其收入增長(zhǎng)再次為騰訊游戲整體營(yíng)收增長(zhǎng)作出貢獻(xiàn)。有媒體統(tǒng)計(jì),這是《王者榮耀》第35次登上騰訊財(cái)報(bào),是當(dāng)之無(wú)愧的中國(guó)長(zhǎng)青游戲的旗艦代表。
根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游,并以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)占據(jù)榜首。此keo hom nay前,《王者榮耀》在2022年至2024年已實(shí)現(xiàn)全球收入“三連冠”。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長(zhǎng)速度,甚至在去年12月未推出商業(yè)化新品的情況下,2024年?duì)I收仍同比增長(zhǎng)26%。今年恰逢《王者榮耀》十周年,該游戲有望持續(xù)登頂全球手游年度收入榜。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 857.04億元,同比增長(zhǎng)17.99%,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入636.26億元,同比大漲20.29%。keo hom nay在游戲類型上,報(bào)告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動(dòng)作類產(chǎn)品流水份額增加,其中,MOBA類產(chǎn)品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創(chuàng)新高影響。
海量資訊、精準(zhǔn)解讀,盡在新浪財(cái)經(jīng)APP
責(zé)任編輯:何俊熹
頂: 345踩: 37
keo hom nay
人參與 | 時(shí)間:2025-09-26 00:34:50
評(píng)論專區(qū)
相關(guān)文章
- 電力物資配送用上無(wú)人車
- 開源版Genie 3世界模型來了:實(shí)時(shí)+長(zhǎng)時(shí)間交互,單卡可跑,國(guó)內(nèi)公司出品
- 萬(wàn)達(dá)、京東合資成立北京泓睿潘達(dá)管理咨詢企業(yè) 出資額高達(dá)80億元
- 百度Q2財(cái)報(bào):AI新業(yè)務(wù)收入超100億元,智能云增長(zhǎng)27%
- HONGU/紅谷2022新款男士頭層牛皮胸包休閑時(shí)尚斜挎包潮流男包運(yùn)動(dòng)
- 京東外賣:全職騎手突破15萬(wàn),全部繳納五險(xiǎn)一金,每人每月平均2000元
- 美團(tuán):外掛侵害騎手公平接單權(quán)益,法院訴前禁令及時(shí)“喊停”
- 太勵(lì)志!機(jī)器人失去一條手臂仍堅(jiān)持比賽
- 豆包上線未成年人模式! 默認(rèn)關(guān)閉相關(guān)視頻展示
- 沃爾瑪啟動(dòng)2025年“她鄉(xiāng)好貨”公益項(xiàng)目